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千葉商科大学 人工言語入門A 2011

第10回:高度なモーション – バネの動きを作る、Pysics Libraryによる物理計算

今回は、物理演算を使用した今度なアニメーションに挑戦します。まず始めに「ばね」の動きを再現してみます。ばねの運動はどのような法則でできているのか、それをプログラムで再現するにはどうすれば良いのか考えていきます。後半はこうした物理演算を手軽に実現できるライブラリ、Physicsライブラリを紹介します。Physicsライブラリを使用して、ばねや重力を使用した表現に挑戦してみましょう。