ガイダンス

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SBAW09とは?

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SBAW09前期スケジュール

  1. イントロダクション
    • 今学期の予定
    • ワークショップ全体の枠組みの概観
    • デモンストレーション
  2. DSP1
    • Max/MSPの基本
    • Max/MSPのサンプルパッチ配布 (サンプリング&プレイバック)
    • パッチを改造して作品を作ってみる
  3. DSP2
    • さらに詳しいMax/MSPの解説
    • Jitterについての概略
    • 次回までの課題:サンプリング&プレイバックを用いた1分パフォーマンス
  4. DSP3
    • 課題講評(サンプリング&プレイバックを使った、1分パフォーマンス)
    • Max/MSP以外のDSP言語
    • SuperCollider
    • Chuck
  5. iPone開発の準備
    • XCodeの使いかた
    • iPhoneでHello World (コードは一切書かない)
    • mobileFrameworksについて
    • mobileFrameworks環境構築
    • mobileFrameworksを使ってみる
    • 簡単なプログラムを組んでみる
  6. mobileFrameworks 1
    • 図形を描いてみる
    • アニメーションしてみる
    • 配列、くりかえし
  7. 中間プレゼン
    • 最終課題でなにをするのか各自プレゼン
  8. mobileFrameworks 2
    • さらに複雑なアニメーションに挑戦
    • インタラクション (タッチ、加速度センサ)
  9. mobileFrameworks 3
    • OOP入門
    • クラスを作る
    • OpenGLの高度な利用
    • 3D
  10. mobileFrameworks 4
    • 音声の入出力
    • サウンドの再生
    • サウンド入力
    • サウンド入出力とアニメーションの同期
  11. mobileFrameworks 5
    • 外部アプリとの連携
    • OSCの利用
    • Max/MSPとの連携
    • SuperColliderとの連携
    • processingとの連携
  12. mobileFrameworks 6
    • 外部ライブラリの活用
    • 物理演算
    • ネットワーク
    • AR
    • OpenCV
  13. 総合制作
    • 最終作品の制作
  14. 講評会

開発環境の準備

Max/MSP, Jitter

Pd

SuperCollider

s.boot;
{SinOsc.ar([440, 440], 0, 1)}.play;

Chuck (mini Audicle)

SinOsc s => dac;
440 => s.freq;
.5 => s.gain;
10::second => now;

Processing

XCode + iPhone SDK

Xcode + iPhone SDKを使ってみる

スペシャルライブ

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