SSAW08について
概要
課題制作を通じて、プログラミング(アルゴリズム)とデバイスを活用したインタラクティヴ/ジェネラティヴなサウンド・アート、ソフトウェア・アート全般に関する基礎的なスキルを習得し作品を制作する。
前期の最終課題は4〜5人のグループによるオーディオ=ヴィジュアル・パフォーマンスの企画実践で、7月20〜21日のオープンキャンパスで発表する。
SSAWでは、サウンド・アート、ソフトウェア・アート全般に関する基礎的な制作研究を行います。前者においては、Max/MSP/Jitterを軸にしながら、適宜SuperColliderやpd (Pure Data)などにも触れながら進めていく予定です。また、後者においては、Processingを取り上げ、プログラミングに関するスキルの習得を軸としながら、課題制作と作品制作を通じてインタラクティヴ/ジェネラティヴな表現の可能性を追及します。
講義ノート
前期
- 第01回(04.15):ガイダンス
- 第02回(04.22):Max/MSP基礎1 - Max/MSP入門
- 第03回(05.13):Max/MSP基礎2 - 音響合成
- 第04回(05.20):Max/MSP基礎3 - サンプリング・プレイバック
- 第05回(05.27):講評1 - Max/MSPを使って3分間のパフォーマンスをする
- 第06回(06.03):Jitter基礎1 - Jitter入門
- 第07回(06.10):Jitter基礎2 - OpenGLを用いた3Dグラフィクス の描画
- 第08回(06.17):OpenSoundControl 1 - Max/MSPの接続、Max/MSPとProcessingの接続
- 第09回(06.24):OpenSoundControl 2 - SuperCollider入門、SuperCollider・Max・Processingの連携
- 第10回(07.01):OpenSoundControl 3 - ChucK入門、ChucKとProcessingの連携
後期
- 第01回(09.09):ガイダンス
- 第02回(09.16):processing (1) - Programming with processing
- 第03回(09.30):processing (2) - processingでオブジェクト指向プログラミング
- 第04回(10.07):ActionScript (1) - ActionScript 3.0入門
- 第05回(10.14):ActionScript (2) - 外部イメージの読込み
- 第06回(10.21):ActionScript (3) - WebAPIの利用1:FlickrAPIを使用する
- 第07回(10.28):ActionScript (4) - WebAPIの利用2:タグのつながりを視覚化
- 第08回(11.11):制作のヒント(1) - Processing + Minim で音響を視覚化する
- 第09回(11.18):制作のヒント(2) - Processing +Video で映像を処理する
- 第10回(11.18):制作のヒント(3) - Processing:高度なアニメーション - 「ばね」と「引力」
- 第11回(12.02):制作のヒント(4) - Max/MSP 5 の新機能・Max+SuperColliderで音響先生

