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多摩美 - サウンド&ソフトウェアアート 2011

第3回:サンプリング・プレイバック、作品制作に向けて

今回は先週導入をおこなったサンプリング・プレイバックについて詳細に解説していきます。また、このワークショップの最終課題の制作に向けて、Max/MSP側ではどのように進めていったら良いのか説明します。

授業内で解説しているMax/MSPのパッチは以下からダウンロード可能です。