yoppa.org


immediate bitwave

芸大 – グラフィックスプログラミング演習1 2012

第3回:変数とくりかえし

先週に引き続いて、Processingを用いたプログラミングの基本を解説します。まず始めに、数値や文字などの値を格納するための「箱」のような機能「変数」について解説します。その後で、変数を活用しながら、何度もくりかえして処理を行う方法について考えていきます。