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芸大 – メディアアート・プログラミング I 2022

生成的な形をつくる – p5.js オブジェクト指向プログラミング入門

Eno Henze, Ambushes, 2008

今回はp5.jsで生成的(Generative)な形態を生みだすにはどうすればよいのか、試行錯誤しながら実験していきます。まず初めに、コードを用いた生成的な表現の実例をいくつか紹介した後、実際にp5.jsでプログラミングしていきます。

まず始めに、完全にランダムな確率で動きまわる「ランダムウォーク」な動きをする点の動きをつくり、その軌跡を描いてみます。次にこのランダムな動きを増殖させていきます。増殖の際に今回は全てを一つのプログラムに書くのではなく、それぞれの点を細かなプログラムで実装し、その小さなプログラム達を組合せることで一つの機能を生みだすような設計にします。この小さなプログラムを「オブジェクト (Object)」と呼び、オブジェクトを構成単位にしてプログラムを作成していく手法を、オブジェクト指向プログラミング (OOP) と呼びます。このOOPの考え方は今後も重要な内容となってきますので、実例を通して確実に理解していきましょう。

映像資料

スライド資料

本日の課題

ランダムウォークの動きをするクラス (Walker) を改造して生成的な作品を制作してください。改造する内容は自由です (色の変化、動き、速さなど) 。今回もGoogle FormからOpenProcessingのURLを投稿して提出してください。本日のタグは geidaima220610 です!

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