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芸大 – メディアアート・プログラミング II 2020

openFrameworks Addon 2 : 物理シミュレーション ofxBox2D

今回は物理シミュレーションを行うことができる、ofxBox2DというAddonをとりあげます。

ofxBox2Dは、Box2DというC++で書かれた2Dの物理演算エンジンをopenFrameworksのAddon化したものです。Box2Dは質量、力、速度、摩擦といった古典物理学(ニュートン力学)の演算を高速に行う、物理法則の演算のためのライブラリーで、もともとはC++で書かれていますが、現在では、Java、C#、Python、JavaScriptなど様々な言語に移植されています。ofxBox2Dを使うことで簡単な物理法則を援用したアニメーションだけでなく、2次元のゲームやインタラクティブなコンテンツなどに応用可能です。今回は、ofxBox2Dの導入から、形を定義して物理世界に追加する方法、大量の物体を追加するための工夫などを紹介していきます。

スライド資料

映像資料

サンプルファイル

本日の課題

徐々に複雑な内容になってきて、一からオリジナルのプログラムを1週間で作るのは難しい内容になってきました。そこで…

  • 課題: ofxBox2Dのサンプルを改造して何かひとつオリジナルな要素を追加する
    • ofxBox2Dにはたくさんのサンプルプログラムが付属
    • それらのサンプルをとりあえず手当たり次第にビルド
    • 気に入ったプログラムをピックアップ
    • 何か1箇所でも良いので変化を加えてみる
    • もちろん複数の要素をいろいろ変更してもOK!
  • 次週の授業の冒頭で発表します!

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授業に参加した方は、本日のアンケートに回答してください。

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