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芸大 – グラフィックスプログラミング演習B 2011

第3回:openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門

今回から数回にわたって、openFrameworksで動きを生みだす(アニメーション)のための基本的な考え方を解説していきます。まずはアニメーション入門編ということで、openFrameworksで動きを生みだすための基本構造、setup、update、drawという3つの関数(命令のあつまったもの)の役割分担について説明します。基本構造を押さえたうえで、基本的な動きを生みだす方法を2つ紹介します。座標の情報を更新して図形を動かす方法と、座標系自体を操作して移動や回転を行う方法です。