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芸大 – Interactive Music II 2013

Interactive Music II – Processing基本

この授業の終盤は、SuperCollider単体で使うのではなく、他のソフトウエアと連携して使用します。SuperCollider単体でグラフィクスを生成することも可能ですが、あまり便利とはいえません。そこで、Processingという2Dや3Dグラフィクスの表示やアニメーションに特化した開発環境を導入します。サウンドをSuperCollider、グラフィクスをProcessingと分担して、オーディオビジュアルなプロジェクトの作成を目指します。

Interactive Music II Processing基本 from Atsushi Tadokoro