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前橋工科大学 – システム生体プログラミング特論 2024

より複雑な3Dの形態へ-3Dメッシュの操作

前回は、立方体 (ofBoxPrimitive) や球体 (ofSpherePrimitive) など3Dの基本図形を描画して、カメラやライティング、マテリアルの設定などを行いました。3Dの基本図形を組合わせて形状を複雑にしていくことは可能ですが、完全に自由な形態を生成することは困難です。

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今回は、もっと自由に複雑な3Dの形状の生成に挑戦します。そのために、openFrameworksでポリゴンメッシュを扱うためのofMeshを利用していきます。まずofPlanePrimitiveなどで3Dの基本図形を生成し、そのメッシュの情報を抽出します。抽出されたメッシュの頂点の座標を移動することで複雑な形状へと発展させていきます。

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