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immediate bitwave

SFC – デザインとプログラミング 2020

動きを生みだす – アニメーションとベクトル

今回からいよいよ動きのある表現(= アニメーション)について扱っていきます。アニメーションを実現するには、まず時間を扱う基本構造を知る必要があります。p5.jsでは、setup(), draw() という2つのブロックにわけて、初期化と更新を行うことでアニメーションを実現しています。まず始めはこの基本構造について理解します。次に、これから動きを扱う際に、向きと大きさをもった「ベクトル」という概念を理解します。ベクトルを理解することで、位置や運動を整理して記述することが可能となります。最後に、この基本構造をベクトルを活用して簡単なアニメーションを作成します。

映像資料

スライド資料

本日の課題

本日の最終のコードを改造してプログラムにランダムな要素を追加してください

  • 例:
    • 円の色をランダムな色に
    • 円の大きさをランダムに
    • (応用) 円の動きをランダムに

OpenProcessingにタイトルをつけてアンケートから投稿してください。

今回から投稿する際にタグをつけて投稿します。今回のタグは「sfc_desipro201030」にしてください!

アンケートフォーム

提出課題

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おめでとうございます!!

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