メディア芸術の基礎 2017 – 東京工科大学
第11回:Sonic piでサウンドプログラミング3 構造化 – イテレーション・ループ・条件分岐 データ構造 – リスト・和音 (chord) ・音階 (scale)
引き続きSonic Piを使った音楽プログラミングについて考えていきます。
今回は、Sonic Piにおけるプログラムの構造化とデータ構造に焦点を絞って解説していきます。構造化プログラミング言語における基本的なプログラム構造は「順次」「反復」「条件分岐」の3に代表されます。Sonic Piでもこの3つのプログラム構造を作成することが可能です。実際に音に出して確認しながらSonic Piにおけるプログラムの構造化を学びます。
もう1つデータ構造について考えます。Sonic Piでは「リスト」というデータ構造が多用されます。リストとはデータの一覧を構成するデータの型です。まず始めにリストの使用法を解説します。さらにSonic Piでは多くの和音(chord)と音階(scale)がリスト形式で定義されています。和音と音階の使用方、また和音や音階による即興について考えていきます。
スライド資料
課題: 和音、音階を利用して旋律を作る
- Sonic Piの和音(chord)もしくは音階(scale)を使用してループする旋律(メロディー)を作曲してください
課題の提出方法
- emailで提出
- To : tadokoro+teu17@gmail.com
- Subject: 課題7
- 作成したプログラムのソースコードを本文にカット&ペースト
- 本文に以下の内容を記入して提出
- 学籍番号
- 氏名
- 締切: 次回の講義開始時間 (7月10日 16:45) まで!
サンプルコード
# 回数を指定した反復
3.times do
play 50
sleep 0.5
sample :elec_blup
sleep 0.5
play 62
sleep 0.25
end
#反復のネスト(入れ子)
4.times do
sample :drum_heavy_kick
2.times do
sample :elec_blip2, rate: 2
sleep 0.25
end
sample :elec_snare
4.times do
sample :drum_tom_mid_soft
sleep 0.125
end
end
#条件分岐
i = 0
loop do
if i % 4 == 0 then
sample :drum_heavy_kick
else
sample :drum_cymbal_closed
end
sleep 0.125
i = i+1
end
#ifとone_in
loop do
if one_in(3)
sample :drum_heavy_kick
else
sample :drum_cymbal_closed
end
sleep 0.125
end
#ifとone_in2
loop do
if one_in(3)
sample :drum_heavy_kick
sleep 0.25
else
sample :drum_cymbal_closed
sleep 0.125
end
end
#複数のリズムの共存
live_loop :live do
sample :drum_heavy_kick
4.times do
sample :elec_blip2, rate: 2
sleep 1.0/8.0
end
sample :elec_snare
4.times do
sample :drum_tom_mid_soft
sleep 0.125
end
end
live_loop :live2 do
sample :drum_heavy_kick
3.times do
sample :elec_blip2, rate: 2
sleep 1.0/8.0
end
sample :elec_snare
4.times do
sample :drum_tom_mid_soft
sleep 0.125
end
end
#和音
play chord(:C4, :major)
sleep 1.0
play chord(:C4, :major7)
sleep 1.0
play chord(:C4, :minor)
sleep 1.0
play chord(:C4, :minor7)
sleep 1.0
play chord(:C4, :dim)
sleep 1.0
play chord(:C4, :dim7)
sleep 1.0
play chord(:C4, :sus2)
sleep 1.0
play chord(:C4, :sus4)
sleep 1.0
play chord(:C4, :augmented)
sleep 1.0
#アルペジオ
play_pattern_timed chord(:C4, :major), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :major7), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :minor), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :minor7), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :dim), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :dim7), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :add9), 0.25
sleep 0.5
#アルペジオ2
play_pattern_timed chord(:C4, :major), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :major7), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :minor), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :minor7), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :dim), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :dim7), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
play_pattern_timed chord(:C4, :add9), [0.25, 0.5]
sleep 0.5
#スケール(音階)
play_pattern_timed scale(:C4, :major), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed scale(:C4, :minor), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed scale(:C4, :aeolian), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed scale(:C4, :ahirbhairav), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed scale(:C4, :augmented), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed scale(:C4, :augmented2), 0.25
sleep 0.5
play_pattern_timed scale(:C4, :bartok), 0.25
sleep 0.5
#スケールとchooseによる即興
use_synth :prophet
live_loop :live do
play choose(scale(:c3, :minor, num_octaves: 3)), cutoff: rrand(60, 100)
play choose(scale(:c4, :minor, num_octaves: 3)), cutoff: rrand(60, 100)
play choose(scale(:c5, :minor, num_octaves: 3)), cutoff: rrand(60, 100)
sleep 0.25
end
#ライヒ Piano Phase
notes = [:E4, :Fs4, :B4, :Cs5, :D5, :Fs4, :E4, :Cs5, :B4, :Fs4, :D5, :Cs5]
use_synth :prophet
with_fx :reverb do
live_loop :reich1 do
i = 0
12.times do
play (notes[i]), release: 0.4, pan: 0.8, cutoff: 80
sleep 0.15
i = i + 1
end
end
live_loop :reich2 do
i = 0
12.times do
play (notes[i])+12, release: 0.4, pan: -0.8, cutoff: 80
sleep 0.151
i = i + 1
end
end
end
