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芸大 – Interactive Music II 2014

第8回: SuperCollider応用 – 外部アプリケーションとの連携、Processingによるアニメーション

今回も引き続きSuperColliderと連携する予定のProcessingの基本について学んでいきます。今回はProcessingによるアニメーションの基礎をとりあげます。プログラミングによってアニメーションを表現する原理を整理した上で、簡単なアニメーションから始めて、「ベクトル」という概念の導入、最後は沢山の物体を同時にアニメーションさせます。

スライド資料

授業内で使用するスライド資料は、下記から参照してください。