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メディア芸術の基礎 2016 – 東京工科大学

第3回: メディア芸術基礎 – くりかえし

先週に引き続いて、Processingを用いたプログラミングの基本を解説します。まず始めに、数値や文字などの値を格納するための「箱」のような機能「変数」について解説します。その後で、変数を活用しながら、何度もくりかえして処理を行う方法について考えていきます。

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