前橋工科大学 - サウンドプログラミング(環境情報デザイン) 2019
Sonic Pi 基本3 – コード (和音) とスケール (旋法)

前回「データ構造」で解説したリストは、複数の値をひとつにまとめることができる機能でした。リストをplayのnote(音程)に用いることで、複数の異なる音階の音を同時に演奏することができました。つまり和音(chord)を演奏することが可能です。
Sonic Piでは、コードネームからその和音に含まれる音をリストとして生成する「chord」という関数が搭載されています。この機能を用いることで、コードネームを指定するだけで複雑なコード進行をプログラムで指定することが可能となります。
またchord関数とよく似た機能として、scale関数があります。scaleはスケール(旋法)を指定する関数です。スケール名を指定することで複数の音階から構成される音列を生成することが可能です。
スライド資料
サンプルプログラム
base = :C3
live_loop :drums do
sample :bd_haus, cutoff: 80, amp: 2.5
sleep 0.25
if one_in (4)
4.times do
sample :drum_cymbal_closed, rate: 1.2
sleep 0.25/4.0
end
else
2.times do
sample :drum_cymbal_closed, rate: 1.2
sleep 0.25/2.0
end
end
end
live_loop :random_bd do
if one_in (3)
sample :bd_haus,
rate: choose([1, 2, 4]), amp: 1.5
end
sleep 0.125
end
live_loop :harmony do
with_fx :panslicer, phase: 0.25 do
use_synth :dsaw
play chord(base, :m7, num_octaves: 4),
release: 3.0, cutoff: 95, amp: 1.5
sleep 4
end
end
live_loop :live do
with_fx :echo , decay: 0.5, phase: 0.75 do
use_synth :prophet
play scale(base, :dorian, num_octaves: 4).shuffle.take(3),
cutoff: rrand(60, 120), release: 0.5
sleep 0.125
end
end
live_loop :live2 do
with_fx :echo , decay: 0.5, phase: 0.615 do
use_synth :fm
play scale(base + 12, :dorian, num_octaves: 4).shuffle.take(2),
release: 0.07, cutoff: rrand(80, 100), pan: rrand(-1, 1)
sleep 0.125
end
end